Пасьянс Юкон 4 масти

Время02:14
Ходы34
Счёт0
Прогресс0 / 52

Как играть в Пасьянс Юкон 4 масти?

Пасьянс Юкон 4 масти использует всю стандартную колоду: пики, черви, бубны и трефы участвуют с первого хода. На столе карты переносятся по цвету и рангу, а в базах каждая масть собирается отдельно от туза до короля.

1Разделите масти

На старте все 52 карты уже лежат в 7 колонках. Сразу отмечайте доступные тузы и низкие карты: именно они запускают четыре мастевые базы.

2Двигайте по цвету

В колонках масть не обязана совпадать. Вы переносите открытую карту вместе с хвостом на карту противоположного цвета и старше на один ранг.

3Берегите королей

Пустое место принимает только короля или блок, который начинается с короля. Такой ход помогает перестроить длинные колонки и открыть закрытые карты.

4Соберите базы

В базах порядок строгий: каждая масть идёт отдельно, туз, 2, 3 и дальше до короля. Победа наступает, когда все четыре масти полностью собраны.

Не путайте зоны игры: на столе работает чередование цвета, а в базах — точная масть. Если карта ещё помогает переносить хвосты, иногда лучше оставить её в колонке.

Правила

Правила игры

Пасьянс Юкон 4 масти играется полной колодой, где пики, черви, бубны и трефы участвуют с первого хода. На столе карты двигаются по цвету и рангу, а в базах каждая масть собирается отдельно.

Цель партии

Цель партии — завершить все четыре мастевые базы. Каждая начинается с туза своей масти и заканчивается королём, поэтому выигрыш требует собрать всю колоду.

Расклад без запаса

Расклад состоит из 7 колонок без отдельного запаса. В первой лежит 1 открытая карта, а в последующих число закрытых карт растёт до 6 при пяти открытых картах ниже.

Перенос открытого блока

Можно брать любую открытую карту, даже из середины колонки. Вместе с ней уходит весь нижний хвост, независимо от того, совпадают ли масти внутри блока.

Куда можно положить блок

В колонках важны цвет и ранг: первая карта блока кладётся на противоположный цвет и карту старше на один ранг. Масть здесь не обязана совпадать.

Пустая колонка

Пустое место заполняется только королём. Если переносится группа, её верхней картой тоже должен быть король.

Закрытые карты

Закрытые карты остаются недоступными, пока не окажутся верхними в колонке. После этого игра переворачивает их, и они начинают участвовать в ходах.

Базы

Базы, наоборот, требуют точной масти. В них кладётся одиночная свободная карта следующего ранга: туз, 2, 3 и дальше до короля.

Автосбор

Автосбор переносит в базы только подходящие нижние карты. Он не собирает масти в колонках и не исправляет порядок хвостов на столе.

Ваша статистика

0 Сыграно партий
0 Победы
0% Процент побед
Лучшее время
Среднее время
Средние ходы
0 Текущая серия
0 Лучшая серия
0 Подсказок
0 Использовано отмен

Сводка по игре

Лучшая партия

Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.

Счёт
Время
Ходы
Ходов/мин
Подсказки
Отмены
Анализ последней партии

Завершите партию, чтобы увидеть анализ.

0 Ходы
00:00 Время
0 Счёт
0 Ходов/мин
0 Подсказки
0 Отмены

Полезные советы

Вскрывайте все масти

В режиме 4 масти важно видеть не только один цвет. Открывайте закрытые карты, чтобы быстрее понять, где лежат тузы, короли и нужные промежуточные ранги.

Смотрите цвет блока

На столе масть не обязана совпадать, но цвет и ранг решают ход. Верхняя карта переносимого хвоста кладётся только на противоположный цвет и карту старше.

Не теряйте масть-опору

Перед переносом проверьте, не уходит ли карта, которая держит важный ход для другой масти. В Юконе одна опора часто связывает сразу несколько хвостов.

Пустота под короля

Освобождайте колонку, когда есть король или блок с королём сверху. Без короля пустое место не поможет развернуть полный четырёхмастный расклад.

Базы строго по мастям

В базах масть уже обязательна: туз, затем 2, 3 и дальше до короля. Не отправляйте старшую карту наверх, если она ещё нужна как опора на столе.

Планируйте мастевые ходы

Смотрите, какая масть откроется после переноса и какая карта останется доступной. Так проще не застрять с нужным тузом или королём под хвостом.

Цепочки держите ровно

Если хвост уже удобно лежит по цвету и рангу, не разбирайте его ради слабого хода. Разрыв должен открывать карту, колонку или базу.

Подсказку сравнивайте

Подсказка покажет легальный перенос, но не оценит ценность масти для будущего хода. Сначала проверьте, не есть ли ход сильнее.

Отзывы игроков

★★★★★

Нравится, что это именно полный четырёхмастный Юкон. На столе приходится следить и за цветом, и за тем, какая масть скоро понадобится в базе.

Ярослав
★★★★★

Четыре масти хорошо читаются, ничего не сливается. Даже в длинной колонке быстро понимаю, где пики, где трефы, а где красная опора.

Ольга
★★★★★

Здесь нет ощущения облегчённого режима. Все масти участвуют сразу, и поэтому каждый ранний перенос приходится проверять на последствия.

Филипп
★★★★★

Мне понравилось, что базы строго по мастям, а стол собирается по цвету. Это несложно понять, но в партии постоянно держит внимание.

Надежда
★★★★★

Интересно ловить момент, когда туз уже можно увести, а карта выше ещё нужна на столе. В четырёх мастях такие решения особенно заметны.

Станислав
★★★★★

Расклад выглядит аккуратно: масти различаются сразу, и не приходится всматриваться в каждую карту. Для Юкона это очень важно.

Кира
★★★★★

Сыграл несколько партий и заметил, что в 4 мастях нельзя жить одной удачной цепочкой. Нужно постоянно думать, какая масть заблокирована.

Богдан
★★★★★

Подсказка помогает, когда перепутала цвет или ранг, но не делает расклад очевидным. Всё равно приходится самой решать, какую масть раскрывать первой.

Ангелина
★★★★★

Больше всего нравится борьба за пустые колонки. Король одной масти может открыть путь, а может занять место слишком рано.

Тихон
★★★★★

Хороший классический вариант. Никаких странных правил, все четыре масти на месте, базы собираются понятно и без лишней анимации.

Марина
★★★★★

На широком экране видно, как распределились масти по колонкам. Сразу проще понять, где застряли тузы и какие хвосты лучше не трогать.

Вадим
★★★★★

Я часто ошибаюсь, когда слишком рано увожу карту в базу. Здесь отмена спасает, особенно в раскладах, где масть ещё нужна как опора.

Регина
★★★★★

Партии получаются разные: иногда быстро открываешь нужные масти, иногда всё держится на одном закрытом короле. Это хорошо затягивает.

Клим
★★★★★

Четырёхмастный расклад ощущается честным. Если проиграла, обычно понимаю, где поспешила с переносом или базой.

Полина
★★★★★

Для любителей обычной колоды самое то. Никаких упрощений, весь интерес в том, как развернуть четыре масти без запаса.

Ильдар

Часто задаваемые вопросы

FAQ по игре с четырьмя мастями: как читать расклад, переносить открытые блоки, не путать цвета и постепенно собирать каждую базу.

Что означает режим 4 масти?

Это классический Юкон с полной колодой: пики, червы, бубны и трефы участвуют одновременно. На столе переносы идут по чередованию цвета, а базы собираются строго по мастям.

Как 4 масти попадают в расклад?

Карты перемешиваются и раскладываются по 7 колонкам. Масти заранее не разделены, поэтому нужные карты часто приходится освобождать через переносы хвостов.

Какая карта считается доступной?

Доступной считается любая открытая карта в колонке. Она может лежать не внизу: при переносе за ней уедет весь хвост ниже.

Проверяются ли карты внутри блока?

Карты внутри блока просто следуют за верхней. Правило цвета и ранга применяется к первой карте переносимого хвоста.

Почему блок не кладётся на выбранную карту?

Чаще всего не совпало правило: карта назначения должна быть на ранг старше и другого цвета. Масть при переносе по столу не важна.

Когда пустая колонка особенно полезна?

Она полезна, если у вас есть король, который откроет закрытую карту или освободит важный хвост для дальнейших переносов.

Как открываются закрытые карты?

Закрытая карта открывается автоматически, когда после переноса становится верхней в колонке. До этого её нельзя выбрать или переместить.

Когда Юкон считается собранным?

Юкон собран, когда каждая масть полностью лежит в своей базе. На столе после этого не остаётся ни одной карты.

С какой карты начинается база?

Каждая база начинается с туза своей масти. После туза кладутся 2, 3, 4 и дальше строго по порядку.

Что мешает карте уйти наверх?

Карта должна быть одиночной и свободной. Даже правильный ранг не поможет, если под картой лежат другие карты.

Есть ли ограничение на возврат из базы?

Да. Вернуть можно только верх базы и только туда, где карта подходит по обычному правилу переноса на столе.

Что делает автосбор?

Автосбор переносит в базы доступные одиночные карты, которые уже подходят по масти и рангу. Он не перестраивает колонки.

Помогает ли подсказка различать масти?

Подсказка может показать разрешённый перенос или ход в базу, но она не заменяет проверку масти. Перед сбором базы всё равно полезно убедиться, что карта не нужна на столе.

Что происходит со статистикой при отмене?

Партия возвращается к прошлой позиции, а число использованных отмен сохраняется отдельно в блоке статистики.

Нужно ли регистрироваться для сохранения?

Нет. Сохранение работает локально в браузере и не требует аккаунта, если данные сайта не очищены вручную.

Как понять темп партии?

Смотрите на время, число ходов и прогресс баз. Если карты открываются быстро, а ходов мало, расклад развивается эффективно.

Играйте бесплатно в Пасьянса Юкон

Вся колода уже на столе: открывайте закрытые карты, переносите открытые хвосты, освобождайте места под королей и собирайте четыре базы по мастям от туза до короля.

  • 52 карты на столе
  • Перенос хвостов
  • Базы Т-К по мастям
Играть сейчас

Пасьянс Юкон 4 масти — классический режим игры

Этот формат сохраняет привычную структуру Юкона: 52 карты, 7 колонок, четыре масти и базы от туза до короля. Важно помнить разницу между зонами: на игровом столе карты переносятся по чередованию цвета, а в базах каждая масть собирается строго отдельно. Благодаря этому партия остаётся понятной, но не механической: один и тот же ранг может быть полезен на столе как опора, а позже стать нужным шагом для своей базы.

4 масти

Пики, черви, бубны и трефы участвуют полностью: в колонках они помогают различать цвет, а в базах каждая масть собирается отдельно.

Вся колода на столе

В начале партии уже разложены все 52 карты. Нового добора не будет, поэтому план строится вокруг текущих колонок и закрытых позиций. Это заставляет искать решение внутри стола: освобождать верхние карты, раскрывать скрытые позиции и не ждать случайной помощи позже.

Открытый хвост

Можно брать любую открытую карту, но она не переезжает одна: вместе с ней переносится весь нижний хвост, который может изменить несколько будущих ходов. Перед переносом полезно посмотреть на последнюю карту хвоста и понять, не уводите ли вы нужную опору. Это особенно важно в длинных колонках, где нижняя карта часто решает следующий ход.

Чередование цвета

В колонках верх блока ложится на карту противоположного цвета и на один ранг старше. Это главное правило рабочих переносов на столе. Если цвет или ранг не совпали, ход не должен проходить, даже когда масть кажется подходящей для будущей базы. Так разница между столом и базами остаётся понятной во время партии.

Король в пустую колонку

Свободная колонка — сильный инструмент перестройки, но занять её можно только королём или блоком, который начинается с короля. Поэтому пустоту лучше готовить под конкретного короля, а не освобождать ради самого факта свободного места.

Базы от туза

Наверх карты уходят по мастям: сначала туз, затем двойка, тройка и дальше до короля. Победа требует собрать все четыре базы. Перед отправкой карты стоит проверить, не нужна ли она ещё на столе для переноса соседнего хвоста. Когда сомневаетесь, лучше проверить позицию через отмену, чем потерять рабочую карту.

Как четыре масти влияют на партию

Масти видны сразу

Пики, черви, бубны и трефы помогают быстро читать стол: цвет нужен для переносов в колонках, а точная масть — для продвижения базы. Так игрок не путает две разные логики одной партии.

Базы не смешиваются

Если база началась с туза червей, следующей картой может быть только двойка червей. Бубна того же ранга не подойдёт, даже если она красная и кажется близкой по цвету.

Колонки играют по цвету

На столе работает чередование: красная карта кладётся на чёрную старше на один ранг, а чёрная — на красную. Это даёт больше вариантов, чем сбор только по одной масти.

Открытия важнее красоты

Не стоит строить аккуратный видимый блок ради вида. В режиме на четыре масти сильнее ход, который открывает закрытую карту или освобождает место для короля.

Короли управляют пустыми местами

Пустая колонка принимает только короля или блок с королём сверху. Если король нужной масти зажат, свободное место может некоторое время оставаться бесполезным.

Победа требует всех мастей

Недостаточно собрать одну красивую цепочку. Партия заканчивается только тогда, когда все четыре мастевые базы дошли от туза до короля и на столе не осталось карт.

Как играть в режиме на четыре масти

  1. 1

    Разделите правила по зонам

    В колонках думайте о цвете и ранге, а в базах — о точной масти. Эта простая граница помогает не делать ложные выводы и не искать на столе несуществующее правило одной масти.

  2. 2

    Проверяйте верх хвоста

    Разрешённость хода определяется верхней картой переносимого блока. Нижние карты могут быть любой видимой последовательностью, но они всегда переезжают вместе и меняют доступ к закрытым картам.

  3. 3

    Не уводите низкие карты слишком рано

    Тузы и двойки нужны для баз, но иногда низкая карта на столе помогает удержать полезный перенос. Отправляйте её наверх, когда это не ломает ближайший план.

  4. 4

    Используйте пустую колонку как инструмент

    Свободное место даёт возможность перестроить длинный хвост через короля. Если короля нет в доступе, лучше подумать, какой перенос откроет его раньше.

  5. 5

    Сравнивайте масти по прогрессу

    Если одна база быстро ушла вперёд, а другая застряла, ищите закрытую карту этой масти. Часто именно отставшая масть подсказывает следующий правильный ход.

Стартовая схема для четырёх мастей

  1. 1

    Посмотрите на тузы

    Если туз уже доступен, база получает точку старта, но не забывайте оценить, нужна ли карта на столе для переноса.

  2. 2

    Ищите открытие карты

    Первый приоритет — снять верхние открытые хвосты с закрытых позиций и расширить выбор ходов.

  3. 3

    Берегите королей

    Не освобождайте колонку случайно: без короля она не даст полезной перестройки.

  4. 4

    Продвигайте слабую масть

    Следите, какая база отстаёт, и ищите карты этой масти среди закрытых колонок.

  5. 5

    Завершайте через базы

    Когда стол стал устойчивым, отправляйте подходящие карты вверх и доводите все четыре масти до короля.

Продолжите классический расклад

Откройте стол, чередуйте цвета в колонках, освобождайте места под королей и собирайте четыре мастевые базы без лишних режимов.

Играть сейчас