Разделите масти
На старте все 52 карты уже лежат в 7 колонках. Сразу отмечайте доступные тузы и низкие карты: именно они запускают четыре мастевые базы.
Пасьянс Юкон 4 масти использует всю стандартную колоду: пики, черви, бубны и трефы участвуют с первого хода. На столе карты переносятся по цвету и рангу, а в базах каждая масть собирается отдельно от туза до короля.
На старте все 52 карты уже лежат в 7 колонках. Сразу отмечайте доступные тузы и низкие карты: именно они запускают четыре мастевые базы.
В колонках масть не обязана совпадать. Вы переносите открытую карту вместе с хвостом на карту противоположного цвета и старше на один ранг.
Пустое место принимает только короля или блок, который начинается с короля. Такой ход помогает перестроить длинные колонки и открыть закрытые карты.
В базах порядок строгий: каждая масть идёт отдельно, туз, 2, 3 и дальше до короля. Победа наступает, когда все четыре масти полностью собраны.
Не путайте зоны игры: на столе работает чередование цвета, а в базах — точная масть. Если карта ещё помогает переносить хвосты, иногда лучше оставить её в колонке.
Пасьянс Юкон 4 масти играется полной колодой, где пики, черви, бубны и трефы участвуют с первого хода. На столе карты двигаются по цвету и рангу, а в базах каждая масть собирается отдельно.
Цель партии — завершить все четыре мастевые базы. Каждая начинается с туза своей масти и заканчивается королём, поэтому выигрыш требует собрать всю колоду.
Расклад состоит из 7 колонок без отдельного запаса. В первой лежит 1 открытая карта, а в последующих число закрытых карт растёт до 6 при пяти открытых картах ниже.
Можно брать любую открытую карту, даже из середины колонки. Вместе с ней уходит весь нижний хвост, независимо от того, совпадают ли масти внутри блока.
В колонках важны цвет и ранг: первая карта блока кладётся на противоположный цвет и карту старше на один ранг. Масть здесь не обязана совпадать.
Пустое место заполняется только королём. Если переносится группа, её верхней картой тоже должен быть король.
Закрытые карты остаются недоступными, пока не окажутся верхними в колонке. После этого игра переворачивает их, и они начинают участвовать в ходах.
Базы, наоборот, требуют точной масти. В них кладётся одиночная свободная карта следующего ранга: туз, 2, 3 и дальше до короля.
Автосбор переносит в базы только подходящие нижние карты. Он не собирает масти в колонках и не исправляет порядок хвостов на столе.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
В режиме 4 масти важно видеть не только один цвет. Открывайте закрытые карты, чтобы быстрее понять, где лежат тузы, короли и нужные промежуточные ранги.
На столе масть не обязана совпадать, но цвет и ранг решают ход. Верхняя карта переносимого хвоста кладётся только на противоположный цвет и карту старше.
Перед переносом проверьте, не уходит ли карта, которая держит важный ход для другой масти. В Юконе одна опора часто связывает сразу несколько хвостов.
Освобождайте колонку, когда есть король или блок с королём сверху. Без короля пустое место не поможет развернуть полный четырёхмастный расклад.
В базах масть уже обязательна: туз, затем 2, 3 и дальше до короля. Не отправляйте старшую карту наверх, если она ещё нужна как опора на столе.
Смотрите, какая масть откроется после переноса и какая карта останется доступной. Так проще не застрять с нужным тузом или королём под хвостом.
Если хвост уже удобно лежит по цвету и рангу, не разбирайте его ради слабого хода. Разрыв должен открывать карту, колонку или базу.
Подсказка покажет легальный перенос, но не оценит ценность масти для будущего хода. Сначала проверьте, не есть ли ход сильнее.
FAQ по игре с четырьмя мастями: как читать расклад, переносить открытые блоки, не путать цвета и постепенно собирать каждую базу.
Это классический Юкон с полной колодой: пики, червы, бубны и трефы участвуют одновременно. На столе переносы идут по чередованию цвета, а базы собираются строго по мастям.
Карты перемешиваются и раскладываются по 7 колонкам. Масти заранее не разделены, поэтому нужные карты часто приходится освобождать через переносы хвостов.
Доступной считается любая открытая карта в колонке. Она может лежать не внизу: при переносе за ней уедет весь хвост ниже.
Карты внутри блока просто следуют за верхней. Правило цвета и ранга применяется к первой карте переносимого хвоста.
Чаще всего не совпало правило: карта назначения должна быть на ранг старше и другого цвета. Масть при переносе по столу не важна.
Она полезна, если у вас есть король, который откроет закрытую карту или освободит важный хвост для дальнейших переносов.
Юкон собран, когда каждая масть полностью лежит в своей базе. На столе после этого не остаётся ни одной карты.
Каждая база начинается с туза своей масти. После туза кладутся 2, 3, 4 и дальше строго по порядку.
Карта должна быть одиночной и свободной. Даже правильный ранг не поможет, если под картой лежат другие карты.
Да. Вернуть можно только верх базы и только туда, где карта подходит по обычному правилу переноса на столе.
Автосбор переносит в базы доступные одиночные карты, которые уже подходят по масти и рангу. Он не перестраивает колонки.
Подсказка может показать разрешённый перенос или ход в базу, но она не заменяет проверку масти. Перед сбором базы всё равно полезно убедиться, что карта не нужна на столе.
Партия возвращается к прошлой позиции, а число использованных отмен сохраняется отдельно в блоке статистики.
Нет. Сохранение работает локально в браузере и не требует аккаунта, если данные сайта не очищены вручную.
Смотрите на время, число ходов и прогресс баз. Если карты открываются быстро, а ходов мало, расклад развивается эффективно.
Вся колода уже на столе: открывайте закрытые карты, переносите открытые хвосты, освобождайте места под королей и собирайте четыре базы по мастям от туза до короля.
Этот формат сохраняет привычную структуру Юкона: 52 карты, 7 колонок, четыре масти и базы от туза до короля. Важно помнить разницу между зонами: на игровом столе карты переносятся по чередованию цвета, а в базах каждая масть собирается строго отдельно. Благодаря этому партия остаётся понятной, но не механической: один и тот же ранг может быть полезен на столе как опора, а позже стать нужным шагом для своей базы.
Пики, черви, бубны и трефы участвуют полностью: в колонках они помогают различать цвет, а в базах каждая масть собирается отдельно.
В начале партии уже разложены все 52 карты. Нового добора не будет, поэтому план строится вокруг текущих колонок и закрытых позиций. Это заставляет искать решение внутри стола: освобождать верхние карты, раскрывать скрытые позиции и не ждать случайной помощи позже.
Можно брать любую открытую карту, но она не переезжает одна: вместе с ней переносится весь нижний хвост, который может изменить несколько будущих ходов. Перед переносом полезно посмотреть на последнюю карту хвоста и понять, не уводите ли вы нужную опору. Это особенно важно в длинных колонках, где нижняя карта часто решает следующий ход.
В колонках верх блока ложится на карту противоположного цвета и на один ранг старше. Это главное правило рабочих переносов на столе. Если цвет или ранг не совпали, ход не должен проходить, даже когда масть кажется подходящей для будущей базы. Так разница между столом и базами остаётся понятной во время партии.
Свободная колонка — сильный инструмент перестройки, но занять её можно только королём или блоком, который начинается с короля. Поэтому пустоту лучше готовить под конкретного короля, а не освобождать ради самого факта свободного места.
Наверх карты уходят по мастям: сначала туз, затем двойка, тройка и дальше до короля. Победа требует собрать все четыре базы. Перед отправкой карты стоит проверить, не нужна ли она ещё на столе для переноса соседнего хвоста. Когда сомневаетесь, лучше проверить позицию через отмену, чем потерять рабочую карту.
Пики, черви, бубны и трефы помогают быстро читать стол: цвет нужен для переносов в колонках, а точная масть — для продвижения базы. Так игрок не путает две разные логики одной партии.
Если база началась с туза червей, следующей картой может быть только двойка червей. Бубна того же ранга не подойдёт, даже если она красная и кажется близкой по цвету.
На столе работает чередование: красная карта кладётся на чёрную старше на один ранг, а чёрная — на красную. Это даёт больше вариантов, чем сбор только по одной масти.
Не стоит строить аккуратный видимый блок ради вида. В режиме на четыре масти сильнее ход, который открывает закрытую карту или освобождает место для короля.
Пустая колонка принимает только короля или блок с королём сверху. Если король нужной масти зажат, свободное место может некоторое время оставаться бесполезным.
Недостаточно собрать одну красивую цепочку. Партия заканчивается только тогда, когда все четыре мастевые базы дошли от туза до короля и на столе не осталось карт.
В колонках думайте о цвете и ранге, а в базах — о точной масти. Эта простая граница помогает не делать ложные выводы и не искать на столе несуществующее правило одной масти.
Разрешённость хода определяется верхней картой переносимого блока. Нижние карты могут быть любой видимой последовательностью, но они всегда переезжают вместе и меняют доступ к закрытым картам.
Тузы и двойки нужны для баз, но иногда низкая карта на столе помогает удержать полезный перенос. Отправляйте её наверх, когда это не ломает ближайший план.
Свободное место даёт возможность перестроить длинный хвост через короля. Если короля нет в доступе, лучше подумать, какой перенос откроет его раньше.
Если одна база быстро ушла вперёд, а другая застряла, ищите закрытую карту этой масти. Часто именно отставшая масть подсказывает следующий правильный ход.
Если туз уже доступен, база получает точку старта, но не забывайте оценить, нужна ли карта на столе для переноса.
Первый приоритет — снять верхние открытые хвосты с закрытых позиций и расширить выбор ходов.
Не освобождайте колонку случайно: без короля она не даст полезной перестройки.
Следите, какая база отстаёт, и ищите карты этой масти среди закрытых колонок.
Когда стол стал устойчивым, отправляйте подходящие карты вверх и доводите все четыре масти до короля.
Откройте стол, чередуйте цвета в колонках, освобождайте места под королей и собирайте четыре мастевые базы без лишних режимов.
Без запаса. Цель: собрать 4 базовые стопки от туза до короля.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все базовые стопки собраны.