Карточный Пасьянс Юкон

Время02:14
Ходы34
Счёт0
Прогресс0 / 52

Как играть в карточный Пасьянс Юкон?

Карточный Пасьянс Юкон — это партия на внимательность к рангу, цвету и положению карты в колонке. Все карты уже на столе, поэтому нужно читать расклад как карточную задачу: где взять хвост, куда его положить и когда отправить карту в базу.

1Читайте карты

Оцените масти, цвета и ранги в 7 колонках. Особенно важны открытые карты над закрытой частью: их перенос часто открывает новую позицию.

2Планируйте ход

Выбранная открытая карта уходит вместе со всеми картами ниже. Перед переносом проверьте, какую карту вы откроете и какие опоры потеряете.

3Ставьте по рангу

Верх хвоста можно положить только на карту противоположного цвета и на один ранг старше. Остальные карты блока при этом не проверяются.

4Финишируйте в базах

Базы принимают свободные нижние карты по мастям от туза до короля. Пустые колонки используйте только под королей и королевские блоки.

Смотрите на карту не отдельно, а в связке с её хвостом. В Юконе именно нижний блок часто решает, станет ход сильным или испортит позицию.

Правила

Правила игры

Карточный Пасьянс Юкон строится на внимании к рангу, цвету и положению карты. Запаса нет, поэтому все решения принимаются с теми картами, которые уже лежат в 7 колонках.

Цель партии

Итоговая цель — собрать колоду в четыре мастевые базы. Каждая база растёт по одному рангу от туза до короля.

Расклад без запаса

В раскладе 7 колонок и 52 карты. Открытая часть даёт доступные ходы, а закрытая часть становится ресурсом после освобождения.

Перенос открытого блока

Можно выбрать любую открытую карту и перенести её вместе с нижними картами. Такой блок нельзя разделить во время хода.

Куда можно положить блок

На место назначения смотрит первая карта блока: ей нужен противоположный цвет и карта старше на один ранг.

Пустая колонка

Пустая колонка принимает только короля или блок с королём сверху. Это правило помогает держать структуру расклада.

Закрытые карты

Закрытая карта остаётся вне игры, пока не станет верхней. После этого она открывается и может участвовать в переносах.

Базы

База принимает одиночную свободную карту из колонки, если масть совпадает и ранг идёт следующим.

Автосбор

Автосбор убирает только карты, уже готовые для баз. Он не сортирует карточные хвосты внутри колонок.

Ваша статистика

0 Сыграно партий
0 Победы
0% Процент побед
Лучшее время
Среднее время
Средние ходы
0 Текущая серия
0 Лучшая серия
0 Подсказок
0 Использовано отмен

Сводка по игре

Лучшая партия

Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.

Счёт
Время
Ходы
Ходов/мин
Подсказки
Отмены
Анализ последней партии

Завершите партию, чтобы увидеть анализ.

0 Ходы
00:00 Время
0 Счёт
0 Ходов/мин
0 Подсказки
0 Отмены

Полезные советы

Ищите скрытую карту

Карточный Юкон строится на раскрытии стола. Если перенос снимает последний открытый хвост над закрытой картой, это сильный кандидат на ход.

Карта сверху решает

Смотрите на карту, с которой начинается переносимый блок. Её цвет и ранг должны подходить к карте назначения.

Сохраняйте приёмные карты

Карта, на которую можно положить другой хвост, важна как рабочее место. Не забирайте её, пока не проверили соседние переносы.

Короля ставьте осознанно

Пустая колонка принимает только короля. Лучше ставить туда того короля, который откроет больше движения для оставшихся карт.

Базы не забирают опоры

Перед ходом в базу проверьте, не служит ли карта ступенью для другого блока. Иногда карта нужна на столе ещё несколько ходов.

Смотрите карту после

После каждого переноса меняется верх старой колонки. Оценивайте заранее, какая карта станет доступной и что она даст.

Ровный ряд не рушьте

Если карточный ряд уже собран удобно, не разбивайте его без причины. Цель разрыва должна быть понятной.

Подсказку проверяйте

Подсказка видит легальные карточные ходы. Выбирайте из них тот, который открывает больше расклада.

Отзывы игроков

★★★★★

Как карточная игра Юкон здесь ощущается честно. Важны не реакции, а память, внимательность и понимание, какую карту оставить на столе.

Владлен
★★★★★

Карты приятно оформлены: не слишком декоративно и не слишком сухо. Ранги читаются сразу, что для длинных колонок важно.

Ева
★★★★★

Люблю карточные пасьянсы именно за такие решения. Перенести хвост можно, но сначала нужно понять, что потеряешь.

Савелий
★★★★★

Мне понравилось, что игра не перегружена эффектами. Карты остаются картами, и весь интерес в раскладе.

Марьяна
★★★★★

Юкон отличается от обычной Косынки, и здесь это хорошо видно. Открытую карту можно брать из середины, а хвост уходит вместе с ней.

Илья
★★★★★

Удобно, что базы и колонны не путаются. Я быстро вижу, где идёт сбор масти, а где ещё нужна карта для переноса.

Злата
★★★★★

В карточных играх раздражают промахи мышью. Здесь перетаскивание работает нормально, без неожиданных сбросов.

Ренат
★★★★★

Пасьянс спокойный, но в нём есть характер. Иногда одна карта держит весь расклад, и это интересно замечать.

Капитолина
★★★★★

Хорошо, что можно играть без регистрации. Для карточного пасьянса мне не нужен профиль, мне нужен стол и понятные правила.

Яков
★★★★★

На телефоне карты достаточно крупные. Даже когда хвост длинный, понятно, какую карту выбираешь.

Марта
★★★★★

Автосбор помогает только в конце. Основную карточную задачу всё равно решаешь сам.

Георгий
★★★★★

Мне нравится, что можно вернуть ход. В Юконе легко поспешить с королём, и отмена спасает от глупых промахов.

Наталия
★★★★★

Сразу видно, что это не случайная карточная мини-игра. Механика продумана, а интерфейс не мешает думать.

Арсен
★★★★★

Игра хорошо подходит для тех, кто любит классические карты без лишнего шума. Открыла и спокойно собираю расклад.

Ольга
★★★★★

Партии короткие только на вид. Иногда зависаешь над выбором одного переноса, потому что от него зависит вся колонка.

Мирослав

Часто задаваемые вопросы

Короткие ответы по карточному Юкону: как устроена колода, какие карты можно двигать, что принимают базы и как считается результат.

Почему Юкон называют карточным пасьянсом?

Вся партия строится вокруг обычной колоды: рангов, мастей, цветов и порядка карт. Здесь нет дополнительного поля добора, только работа с тем, что уже лежит на столе.

Как карта становится рабочей?

Рабочей считается открытая карта в колонке. Если она лежит над другими открытыми картами, то переносится вместе с ними как один хвост.

Можно ли брать карту из середины колонки?

Да, если карта открыта. Она становится верхом переносимого блока, а все карты ниже перемещаются вместе с ней.

Почему иногда переносится неровная группа?

Так устроен Юкон: открытая карта забирает с собой всё, что лежит ниже. Игра не требует, чтобы эти карты уже образовывали правильную цепочку.

Как работает правило цвета и ранга?

Красные карты кладутся на чёрные, чёрные — на красные, и только на ранг старше. Дама подходит на короля, 7 — на 8.

Что можно положить в пустую колонку?

Пустую колонку можно занять только королём. Если переносится группа, её первой картой тоже должен быть король.

Когда скрытая карта вступает в игру?

Она становится доступной только после освобождения. Уберите карты ниже неё, и игра сама перевернёт скрытую карту.

Что является целью партии?

Цель — перенести всю колоду в базы: сначала тузы, затем 2, 3, 4 и дальше до королей каждой масти.

Почему базы собираются по мастям?

В базах важна масть, а не цвет. Пики собираются с пиками, червы с червами, бубны с бубнами, трефы с трефами.

Как понять, что база ждёт эту карту?

Посмотрите на верх базы: следующая карта должна быть той же масти и ровно на один ранг старше.

Можно ли вернуть карту из базы?

Да, верхнюю карту базы можно вернуть на стол, если для неё есть легальное место по цвету и рангу.

Когда стоит пользоваться автосбором?

Лучше включать его, когда низкие карты уже безопасно уходят в базы. В середине партии сначала проверьте, не нужна ли карта как опора.

Что проверяет подсказка в карточной позиции?

Она смотрит на текущие карты стола и базы: где есть подходящий цвет, ранг или ход в масть. Стратегический выбор всё равно остаётся за игроком.

Когда полезно отменять ход?

Когда перенос закрыл нужную опору, увёл карту в базу слишком рано или освободил колонку без подходящего короля.

Почему партия восстановилась после перерыва?

Игра запоминает текущее состояние в браузере. Если кэш и данные сайта не очищались, расклад откроется с прежнего места.

Как считаются ход, счёт и прогресс?

Один ручной перенос считается одним ходом. Счёт растёт за полезные действия, а прогресс показывает число карт в базах из 52.

Играйте бесплатно в Пасьянса Юкон

Вся колода уже на столе: открывайте закрытые карты, переносите открытые хвосты, освобождайте места под королей и собирайте четыре базы по мастям от туза до короля.

  • 52 карты на столе
  • Перенос хвостов
  • Базы Т-К по мастям
Играть сейчас

Карточный Пасьянс Юкон для любителей интеллектуальных игр

Карточный Юкон хорошо подходит тем, кому нравится не скорость, а расчёт. Здесь нет добора и случайных бонусов: перед игроком полная колода, семь колонок и задача раскрыть стол через последовательные решения. Каждая карта может стать временной опорой, ключом к закрытой позиции или шагом к базе, поэтому важен не только номинал, но и её место в колонке.

Карточная логика

В центре партии стандартная колода из 52 карт: каждая карта важна для переносов, открытия закрытых позиций и финальной сборки баз. Хорошая партия начинается с умения читать не отдельную карту, а весь стол целиком.

Вся колода на столе

Все 52 карты участвуют с первого хода. Добора нет, поэтому нужные карты приходится открывать внутри колонок через последовательные переносы. Это делает каждое решение заметным: если карта закрыта, её можно получить только через грамотную перестройку стола, а не через случайную новую раздачу.

Открытые хвосты

Можно брать карту из середины колонки, но весь нижний блок переедет вместе с ней. Это делает каждый перенос важным для будущей позиции. Перед ходом полезно смотреть на последнюю карту хвоста: иногда именно она была опорой для следующего открытия.

Чередование цвета

В колонках верх блока кладётся на карту противоположного цвета и на один ранг старше. Масть важна уже при сборке баз. Если смешать эти два правила, легко пропустить легальный перенос на столе или слишком рано отправить карту наверх.

Король в пустую колонку

Свободное место принимает только короля или блок с королём сверху. Это помогает перестраивать длинные и плотные колонки. Освобождать место лучше под конкретного короля, иначе пустая колонка может несколько ходов не приносить пользы.

Базы от туза

Каждая база собирается по масти от туза до короля. Победа требует довести до конца все четыре мастевые стопки. Но карта, подходящая в базу, не всегда должна уходить сразу: иногда она ещё нужна как рабочая ступенька в колонках.

Почему это карточная головоломка

Каждая карта имеет роль

В Юконе карта может быть опорой для переноса, ключом к закрытой позиции, началом базы или верхом блока, который освобождает колонку под короля.

Решает порядок ходов

Даже при одинаковом наборе карт результат меняется от последовательности действий. Ранний перенос может открыть стол или, наоборот, увезти нужную опору.

Закрытые карты дают интригу

Часть карт лежит рубашкой вверх, и до них нужно добраться через переносы. Это делает расклад похожим на задачу с постепенно открывающейся информацией.

Хвосты двигаются целиком

В отличие от простого перекладывания верхних карт, здесь можно брать карту из середины колонки. Но весь нижний хвост переедет вместе с ней.

Короли управляют свободой

Пустые колонки помогают перестраивать стол, но только король может занять такое место. Поэтому доступ к королям часто задаёт план партии.

Результат можно сравнить

Статистика показывает время, ходы, счёт, подсказки и отмены. Так карточная партия превращается в измеримую интеллектуальную задачу.

Как читать карточный расклад

  1. 1

    Смотрите на карту как на ресурс

    Не каждая доступная карта должна сразу двигаться. Иногда её лучше оставить на месте, если она удерживает важный перенос или помогает открыть закрытую позицию.

  2. 2

    Ищите скрытую выгоду

    Лучший ход не всегда самый очевидный. Часто сильнее перенос, который открывает новую карту, а не тот, который делает видимый блок красивее.

  3. 3

    Считайте цвет и ранг

    Колонки строятся по чередованию цвета и снижению на один ранг. Это базовый фильтр перед тем, как оценивать стратегическую пользу хода.

  4. 4

    Работайте с королями

    Если король доступен, пустая колонка может стать сильным инструментом. Если король закрыт, ищите ход, который приблизит его открытие.

  5. 5

    Закрывайте через базы

    Когда рабочая роль карты закончилась, отправляйте её в базу по масти. Так стол постепенно освобождается и партия приближается к победе.

Как начать карточный Юкон

  1. 1

    Осмотрите колоду на столе

    Все карты уже разложены, поэтому сразу ищите ключевые зоны.

  2. 2

    Выберите полезный хвост

    Перенос должен давать открытие, короля или продвижение базы.

  3. 3

    Проверьте цвет и ранг

    Легальный ход начинается с правильной карты назначения.

  4. 4

    Сохраняйте рабочие карты

    Не отправляйте в базу карту, которая ещё нужна для переноса.

  5. 5

    Сравните итог

    После партии посмотрите статистику и попробуйте улучшить порядок ходов.

Разберите карточный расклад

Сосредоточьтесь на картах: читайте цвета и ранги, переносите открытые хвосты и доводите масти до короля через базы. Смотрите на весь хвост перед переносом, не тратьте пустые колонки без короля и используйте подсказку только как проверку позиции. Так партия остаётся управляемой: каждый ход должен либо открыть карту, либо подготовить место, либо приблизить безопасный сбор базы.

Играть сейчас