Прочитайте стол
Начните с общего вида: где лежат закрытые карты, какие нижние карты свободны и какие тузы могут запустить базы.
Расклад Пасьянс Юкон состоит из 7 колонок и четырёх баз, а все 52 карты уже участвуют в партии. Чтобы читать стол правильно, смотрите на закрытые зоны, открытые хвосты, доступных королей и порядок сборки мастей.
Начните с общего вида: где лежат закрытые карты, какие нижние карты свободны и какие тузы могут запустить базы.
В Юконе перенос может начинаться с любой открытой карты. Вместе с ней перемещается весь блок ниже, поэтому важно видеть длину хвоста.
Для хода в колонку верх хвоста должен лечь на противоположный цвет и ранг старше на один. Для хода в базу важна масть и следующий ранг.
Пустая колонка работает под короля, а базы собираются от туза до короля. Хороший расклад постепенно превращает скрытые карты в доступные ходы.
Если расклад кажется плотным, ищите не самый красивый перенос, а ход, который откроет новую карту или создаст место под короля.
Расклад Пасьянс Юкон читается через 7 колонок, четыре базы и отсутствие запаса. Все 52 карты уже находятся на столе, поэтому правила определяют, как именно раскрывать скрытую часть и двигать открытые хвосты.
Цель расклада — перевести все карты в четыре базы по мастям. Каждая база начинается с туза и завершается королём.
Стартовая схема всегда состоит из 7 колонок: первая открыта, а в остальных закрытая часть растёт слева направо при пяти открытых картах ниже.
Открытый блок начинается с выбранной карты. Всё, что лежит ниже неё в колонке, переносится вместе с ней.
Положить блок можно только так, чтобы его первая карта легла на противоположный цвет и карту старше на один ранг.
Пустое место в раскладе принимает только короля или блок с королём сверху.
Закрытые карты становятся частью игры после открытия. Расклад сам переворачивает их, когда они оказываются верхними.
Базы отделены от колонок: туда идут только одиночные свободные карты нужной масти и следующего ранга.
Автосбор работает только с базами. Он не меняет структуру расклада и не переносит блоки между колонками.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Расклад Юкона строится вокруг закрытых карт. Чем быстрее вы откроете скрытые зоны, тем больше настоящих вариантов появится.
При любом переносе смотрите на первую карту хвоста. Именно она должна подходить к карте назначения по цвету и рангу.
Карта-ступень принимает следующий блок и связывает колонки. Не уносите её, если без неё расклад станет менее гибким.
Свободная колонка — редкая возможность перестроить расклад. Используйте её под короля, а не как случайную паузу.
Не каждая доступная карта должна сразу уходить в базу. Проверьте, не нужна ли она как переход между хвостами.
Перед ходом представьте новую схему колонок. Хороший перенос делает расклад проще для чтения и открывает следующие действия.
Если ряд уже помогает удерживать порядок, не разбирайте его без цели. Пусть работает, пока не появится более сильный ход.
Подсказка может проверить, остались ли легальные переносы. Но оценивайте не наличие хода, а его пользу для расклада.
Вопросы по раскладу Юкон: как устроены 7 колонок, какие карты свободны, почему важны короли, базы, подсказки и статистика.
Главное — расположение закрытых карт и доступных хвостов. Хороший ход не просто переносит блок, а меняет расклад так, чтобы открыть новую карту или опору.
Смотрите сверху вниз: закрытая часть показывает будущий резерв, открытая часть даёт текущие переносы, а нижняя карта чаще всего определяет ход в базу.
Закрытые карты двигать нельзя. Они вступают в игру только после того, как окажутся верхними в колонке и автоматически откроются.
Нет. В Юконе порядок внутри переносимого хвоста не проверяется: важна только первая выбранная карта и место, куда она ложится.
Сравните верх хвоста с картой назначения: нужен другой цвет и соседний старший ранг. Если одно условие нарушено, ход запрещён.
Держите её под короля или хвост, который начинается с короля. Без такого плана свободное место быстро перестаёт помогать.
Освободить закрытые карты, разложить хвосты и постепенно отправить каждую масть в базу от младших карт к старшим.
База принимает одну свободную карту нужной масти. Пустая база начинается с туза, затем ждёт следующий ранг той же масти.
Если карта закрыта, держит другие карты или не продолжает верх базы по масти и рангу, перенести её нельзя.
Только верхняя карта выбранной базы. Карты ниже остаются закрытыми для обратного переноса, пока не станут верхними.
Он не открывает закрытые карты, не переносит хвосты между колонками и не выбирает стратегию. Он работает только с базами.
Она показывает один доступный вариант на текущем столе. После подсказки полезно проверить, не разрушает ли этот ход нужную колонку или опору.
Отмена возвращает предыдущую позицию: переносы, открытые карты и автосбор откатываются вместе. Использованные отмены учитываются в статистике.
Можно, если данные сайта сохранены в браузере. При повторном открытии восстановятся положение карт и показатели текущей партии.
Счёт начисляется за действия, которые продвигают расклад: переносы, открытие закрытых карт и сбор баз. Отмены учитываются отдельно.
Вся колода уже на столе: открывайте закрытые карты, переносите открытые хвосты, освобождайте места под королей и собирайте четыре базы по мастям от туза до короля.
Расклад Юкона строится вокруг семи колонок и четырёх баз. Все 52 карты уже находятся на игровом поле: часть закрыта, часть открыта, а справа сверху ждут базы по мастям. Удобное расположение помогает видеть, какие хвосты можно переносить, где скрыты важные карты и какое место стоит освободить под короля. Чем лучше читается поле, тем проще отделить полезный перенос от простой перестановки уже открытых карт. В этой версии поле адаптируется под экран, поэтому суть расклада остаётся понятной и на большом мониторе, и на небольшом окне браузера.
Игровой стол состоит из семи колонок. В первой колонке лежит одна открытая карта, в остальных есть закрытая часть и открытые карты, с которыми игрок работает через переносы.
Вся колода участвует с первого хода. Добора нет, поэтому нужные карты приходится открывать внутри колонок через переносы и перестройку стола. Игрок сразу видит рабочее поле и понимает, что улучшить позицию можно только через порядок переносов, а не через ожидание новой карты из запаса.
Можно взять открытую карту из середины колонки, но вместе с ней переедет весь нижний блок. Перед ходом важно видеть последствия целиком. Поэтому важен не только верх блока, но и нижние карты: иногда они сохраняют будущую опору, а иногда мешают открыть закрытую позицию.
В колонках верх блока кладётся на карту противоположного цвета и старше на один ранг. Масть важна при сборке баз. Это правило удерживает порядок в колонках и отделяет работу на столе от финальной сборки баз, где уже важна точная масть.
Свободное место принимает только короля или блок с королём сверху. Это главный инструмент перестройки длинных колонок. Свободное место лучше создавать под конкретный королевский блок, иначе колонка может просто простаивать и не давать продвижения.
Каждая база начинается с туза и собирается по масти до короля. Победа требует завершить все четыре базы. Низкие карты стоит уводить наверх вовремя, но не автоматически: иногда двойка или тройка ещё нужна как ступенька для переноса.
Каждая колонка — отдельная рабочая зона. Важно смотреть не только на нижнюю открытую карту, но и на весь видимый хвост, потому что перенос может начинаться из середины.
Чем больше закрытых карт в колонке, тем ценнее перенос, который их открывает. Расклад становится сильнее, когда скрытая информация постепенно превращается в доступные ходы.
Открытые карты ниже выбранной карты двигаются вместе. Это делает расклад живым: один ход может открыть карту, но одновременно перенести целый набор полезных опор в другое место.
Базы расположены отдельно и собираются по мастям. Это помогает видеть прогресс партии, но не заставляет отправлять каждую доступную карту наверх сразу.
Когда колонка освобождается, она становится местом только для короля или блока с королём сверху. Такой ход может полностью перестроить расклад: король задаёт новую длинную колонку, а старое место открывает путь к скрытым картам или низким рангам для баз.
Карты и расстояния подстраиваются под окно. Задача интерфейса — сохранить читаемость расклада, чтобы игрок видел колонку, базу и доступный перенос без лишних переходов.
Не выбирайте ход только по одной карте. Сравните все семь колонок, открытые хвосты, доступные базы и места, которые можно освободить под короля.
Закрытая карта показывает, где ещё есть скрытый ресурс. Если перенос открывает такую карту, он часто полезнее обычной перестановки видимого блока.
Для переноса важна карта, с которой начинается выбранный хвост. Именно она должна подходить на цель по цвету и рангу.
В колонках работает чередование цвета, а в базах — масть и порядок от туза к королю. Это разные части одного расклада.
Если колонка почти свободна, заранее решите, какой король займёт её после освобождения и какую часть стола это откроет.
Найдите самые закрытые зоны и самые длинные открытые хвосты.
Посмотрите, есть ли доступные тузы и низкие карты для старта мастей.
Ищите блоки, которые подходят по цвету и рангу и открывают новую карту.
Если колонка освобождается, держите готовым короля для продолжения.
Используйте подсказку и отмену, если расклад стал слишком плотным, а похожие переносы трудно сравнить глазами.
Начните партию и работайте с понятным расположением карт: семь колонок на столе, четыре базы сверху и все 52 карты в игре с первого хода. Такой расклад помогает быстро оценить закрытые зоны, выбрать полезный перенос и довести масти до финала без лишней суеты.
Без запаса. Цель: собрать 4 базовые стопки от туза до короля.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все карты собраны в базовых стопках.