Проверьте колоду
В игре участвуют все 52 карты без джокеров. Первая колонка открыта, в остальных есть закрытая часть и открытые карты ниже, с которых начинается работа.
Пасьянс Юкон 52 карты начинается без запаса: вся колода уже разложена по колонкам, поэтому новых карт из добора не будет. Главная задача — раскрыть скрытые позиции, управлять открытыми хвостами и довести все карты до баз.
В игре участвуют все 52 карты без джокеров. Первая колонка открыта, в остальных есть закрытая часть и открытые карты ниже, с которых начинается работа.
Сильный ход часто снимает открытую карту с закрытой позиции. Когда закрытая карта становится верхней, она открывается и добавляет новые варианты.
Брать можно любую открытую карту. Она переносится вместе со всем нижним блоком, даже если карты внутри хвоста не собраны по порядку.
Пустая колонка нужна для короля, а базы — для свободных нижних карт по мастям. Начинайте с тузов и постепенно доводите каждую базу до короля.
Так как все 52 карты уже на столе, лишних спасательных карт не появится. Сравнивайте переносы по пользе: что откроется, какая опора останется и не рано ли карта уходит в базу.
Пасьянс Юкон 52 карты начинается с полной колодой на столе: ничего не добирается позже и ничего не лежит в запасе. Все решения принимаются в семи колонках, поэтому важен порядок каждого переноса.
Чтобы выиграть, нужно перенести все 52 карты в четыре базы. Каждая база собирается по масти от туза до короля.
Весь расклад виден по структуре сразу: 7 колонок, первая открытая, остальные с закрытыми картами сверху и пятью открытыми картами ниже.
Открытую карту можно взять из любой позиции колонки. Вместе с ней перемещается весь хвост ниже, даже если он не упорядочен.
К месту назначения должна подходить первая карта хвоста: противоположный цвет и карта старше на один ранг. Остальные карты блока не проверяются.
Свободная колонка предназначена только для короля или блока на короле. Другой ранг туда положить нельзя.
Закрытая карта становится доступной только после того, как окажется крайней сверху. До этого её нельзя выбрать, передвинуть или отправить в базу.
В базу кладётся одна свободная карта из колонки, если она продолжает нужную масть ровно на один ранг.
Автосбор работает только с готовыми ходами в базы. Он не добавляет новых карт, потому что вся колода уже находится на столе.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
В раскладе из 52 карт всё уже лежит на столе, поэтому закрытые карты — главный запас информации. Ход к вскрытию часто полезнее перестановки без продолжения.
Вы можете взять открытую карту из середины колонки, но проверяется только начало хвоста. Если верх блока не подходит по цвету и рангу, перенос невозможен.
Полная колода даёт много карт, но удачных опор всё равно мало. Перед длинным ходом посмотрите, не лишаете ли вы себя места для следующего блока.
Пустая колонка принимает только короля или хвост с королём сверху. Лучше создавать её тогда, когда король уже доступен или скоро откроется.
В базу уходит одна свободная карта нужной масти. Не гоните наверх карту, если она помогает держать ход между колонками.
Перед переносом думайте не об одной карте, а о всей цепочке последствий: какая карта станет верхней, какой хвост освободится, где появится база.
Собранный хвост помогает управлять 52 картами. Разделяйте его только ради конкретного выигрыша по позиции.
Подсказка может найти ход, который легко пропустить в полной колоде. Используйте её как проверку, а не как автоматический выбор.
Ответы по версии с 52 картами: где находится вся колода, почему нет запаса, как двигаются хвосты и как считается прогресс до победы.
Вся колода сразу лежит в семи колонках. Отдельного запаса нет, поэтому новые возможности появляются только после переносов и открытия закрытых карт.
Первая колонка содержит одну открытую карту. В каждой следующей колонке есть закрытая часть сверху и пять открытых карт ниже, доступных для анализа и переносов.
Да, если карта открыта. Она становится верхом переносимого блока, а все карты ниже перемещаются вместе с ней.
Так устроен Юкон: открытая карта забирает с собой всё, что лежит ниже. Игра не требует, чтобы эти карты уже образовывали правильную цепочку.
Красные карты кладутся на чёрные, чёрные — на красные, и только на ранг старше. Дама подходит на короля, 7 — на 8.
Пустую колонку можно занять только королём. Если переносится группа, её первой картой тоже должен быть король.
Цель — перенести всю колоду в базы: сначала тузы, затем 2, 3, 4 и дальше до королей каждой масти.
В базах важна масть, а не цвет. Пики собираются с пиками, червы с червами, бубны с бубнами, трефы с трефами.
Посмотрите на верх базы: следующая карта должна быть той же масти и ровно на один ранг старше.
Да, верхнюю карту базы можно вернуть на стол, если для неё есть легальное место по цвету и рангу.
Лучше включать его, когда низкие карты уже безопасно уходят в базы. В середине партии сначала проверьте, не нужна ли карта как опора.
Она ищет доступный ход среди текущих 52 карт на столе. Подсказка не добавляет новых карт и не меняет расклад, а только указывает на уже возможное действие.
Когда перенос закрыл нужную опору, увёл карту в базу слишком рано или освободил колонку без подходящего короля.
Игра запоминает текущее состояние в браузере. Если кэш и данные сайта не очищались, расклад откроется с прежнего места.
Один ручной перенос считается одним ходом. Счёт растёт за полезные действия, а прогресс показывает число карт в базах из 52.
Вся колода уже на столе: открывайте закрытые карты, переносите открытые хвосты, освобождайте места под королей и собирайте четыре базы по мастям от туза до короля.
На этой странице акцент сделан на полной колоде: все 52 карты уже находятся в раскладе и ни одна не ждёт в отдельной стопке. Это делает партию прозрачной: вы видите общий объём задачи, но должны постепенно добраться до закрытых карт через точные переносы. Такой формат хорошо показывает логику Юкона: проигрыш чаще связан не с нехваткой карт, а с тем, что важный хвост был перенесён слишком рано или пустая колонка осталась без короля.
Вся колода участвует с первого хода: карты не приходят из запаса, поэтому каждое открытие в колонке сразу меняет всю позицию.
В начале партии уже разложены все 52 карты. Нового добора не будет, поэтому план строится вокруг текущих колонок и закрытых позиций. Это заставляет искать решение внутри стола: освобождать верхние карты, раскрывать скрытые позиции и не ждать случайной помощи позже.
Можно брать любую открытую карту, но она не переезжает одна: вместе с ней переносится весь нижний хвост, который может изменить несколько будущих ходов. Перед переносом полезно посмотреть на последнюю карту хвоста и понять, не уводите ли вы нужную опору. Это особенно важно в длинных колонках, где нижняя карта часто решает следующий ход.
В колонках верх блока ложится на карту противоположного цвета и на один ранг старше. Это главное правило рабочих переносов на столе. Если цвет или ранг не совпали, ход не должен проходить, даже когда масть кажется подходящей для будущей базы. Так разница между столом и базами остаётся понятной во время партии.
Свободная колонка — сильный инструмент перестройки, но занять её можно только королём или блоком, который начинается с короля. Поэтому пустоту лучше готовить под конкретного короля, а не освобождать ради самого факта свободного места.
Наверх карты уходят по мастям: сначала туз, затем двойка, тройка и дальше до короля. Победа требует собрать все четыре базы. Перед отправкой карты стоит проверить, не нужна ли она ещё на столе для переноса соседнего хвоста. Когда сомневаетесь, лучше проверить позицию через отмену, чем потерять рабочую карту.
В Юконе нет отдельного запаса, который потом спасёт позицию. Полная колода распределена по семи колонкам, поэтому каждый сильный ход должен работать с тем, что уже лежит на столе.
Первые решения видны сразу: где есть закрытые карты, где лежат длинные открытые хвосты, где потенциально можно освободить место под короля.
Пока закрытая карта не стала верхней, она недоступна. Поэтому ценность переноса измеряется не только тем, куда он ложится, но и тем, что он раскрывает.
Вы можете взять открытую карту из середины колонки, но весь нижний блок переедет с ней. Иногда это открывает путь, а иногда переносит проблему в другое место.
Полная колода создаёт плотные колонки. Пустое место под короля помогает разгрузить стол и собрать разрозненные хвосты в управляемый порядок.
Так как в партии всегда 52 карты, статистика по ходам, времени и счёту честно показывает, насколько аккуратно был разобран конкретный расклад.
Посмотрите не только на доступный ход, но и на распределение закрытых карт. Колонка с большим скрытым блоком часто требует внимания раньше, чем красивая видимая цепочка.
Хороший ход либо открывает карту, либо освобождает колонку, либо готовит базу. Если перенос просто меняет видимый хвост местами, он может оказаться лишним.
Тузы запускают базы, двойки и тройки продолжают их, но преждевременный уход карты наверх иногда лишает стол важной опоры для следующего переноса.
Освобождённая колонка полезна только при доступном короле. Если король закрыт, сначала ищите путь к нему через соседние хвосты.
Когда основные закрытые карты открыты, переходите к аккуратному продвижению баз. Полная колода выигрывается не одним сильным ходом, а устойчивым порядком решений.
Отметьте колонки, где открытие карты даст больше всего новых вариантов.
Доступный туз можно отправить в базу, если он не нужен для ближайшего переноса.
Пустая колонка становится сильной только вместе с доступным королём.
Каждый блок должен либо открывать карту, либо улучшать будущий ход.
Когда стол раскрыт, продвигайте масти наверх и закрывайте партию.
Начните партию с 52 картами на столе: открывайте закрытые позиции, переносите хвосты и доводите каждую масть до короля.
Без запаса. Цель: собрать 4 базовые стопки от туза до короля.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все карты собраны в базовых стопках.