Как играть в Пасьянс Юкон
Пасьянс Юкон — пасьянс на 52 карты без колоды добора. Весь расклад лежит на столе с первой секунды: 7 колонок, часть карт закрыта, часть открыта. Нужно освободить закрытые карты, правильно переносить открытые блоки и собрать 4 базы по мастям от туза до короля.
1 Цель игры
Цель партии — перенести все карты в четыре базы: пики, черви, бубны и трефы. Каждая база начинается с туза и собирается строго по порядку до короля. Когда в базах окажутся все 52 карты, расклад считается собранным.
2 Подготовка
Перед началом партии игра перемешивает стандартную колоду и сразу раскладывает ее на стол. Добора, резерва и дополнительной колоды в Юконе нет.
- в игре используется одна колода из 52 карт без джокеров;
- карты раскладываются в 7 игровых колонок;
- первая колонка начинается с одной открытой карты;
- во 2-7 колонках сверху лежит от 1 до 6 закрытых карт, ниже — по 5 открытых;
- все решения принимаются на поле: новой карты из запаса ждать неоткуда.
3 Игровое поле
Игровые колонки
Главная зона расклада. Можно взять любую открытую карту, и вместе с ней автоматически перенесется весь открытый хвост ниже.
Закрытые карты
Закрытые карты нельзя выбрать напрямую. Если после переноса такая карта оказывается верхней в колонке, она сразу открывается.
Пустые колонки
Свободная колонка принимает только короля или блок, верхняя карта которого — король. Поэтому пустое место лучше тратить осознанно.
Базовые стопки
Четыре стопки над колонками. В них карты уходят по мастям и только по возрастанию: туз, 2, 3 и дальше до короля.
4 Как перемещать карты
Между колонками
В Юконе перенос начинается с любой открытой карты. Все карты ниже нее уезжают вместе одним блоком, даже если внутри блока нет правильной последовательности.
- проверяется только верхняя карта переносимого блока;
- она кладется на карту противоположного цвета и на один ранг старше;
- пример: 6 червей можно положить на 7 пик или 7 треф;
- после переноса может открыться закрытая карта в исходной колонке.
Пустая колонка
Пустая колонка — редкий ресурс. Ее можно занять только королем; если переносится несколько карт, верхней картой блока тоже должен быть король.
- не освобождайте колонку без плана, если королю пока некуда помочь;
- лучший перенос короля обычно открывает закрытую карту или собирает длинный рабочий ряд.
Перенос в базу
В базу уходит только одна верхняя открытая карта. Сначала нужен туз своей масти, затем 2 той же масти, потом 3 и так далее. Открытый блок целиком в базу не переносится.
5 Базы
Базы находятся над игровыми колонками и показывают общий прогресс партии. Каждая база закреплена за одной мастью и собирается только по возрастанию.
Когда переносить в базу
- тузы отправляйте сразу: без них база не начнется;
- младшие карты переносите, когда они не нужны для открытия закрытых карт;
- автосбор используйте для очевидных верхних карт, которые уже подходят в базу.
Что важно помнить
- карта должна совпадать с мастью базы;
- нельзя перепрыгивать ранги: после 4 кладется только 5 той же масти;
- верхнюю карту базы можно вернуть в колонку, если она подходит по цвету и рангу.
6 Победа и завершение игры
Партия завершена, когда все четыре базы собраны от туза до короля и на столе не осталось карт.
После победы игра сохраняет результат: время, ходы, счет, подсказки и отмены. Если расклад остановился, используйте подсказку или откатите ход, чтобы проверить другой порядок переносов.
7 Полезные советы
- В первую очередь ищите ходы, которые открывают закрытые карты: именно они дают новые варианты.
- Перед переносом смотрите на весь хвост под выбранной картой: он переедет целиком и может перекрыть нужную карту.
- Не отправляйте карту в базу только ради счета, если она помогает собрать перенос в колонках.
- Пустые колонки берегите для королей, которые реально освобождают закрытые карты или перестраивают длинный блок.
- Если ходов много, выбирайте тот, после которого появляется новая открытая карта, а не просто меняется порядок видимых карт.
- Подсказка показывает возможный ход, но стратегию выбирайте сами: иногда лучший ход — подготовить место для следующего переноса.