Начните спокойно
Осмотрите расклад без спешки: закрытые карты показывают, где нужно искать продвижение, а открытые хвосты дают первые варианты для переноса.
Простой Пасьянс Юкон делает вход в партию спокойным: правила остаются классическими, но интерфейс помогает сосредоточиться на главном. Смотрите на 7 колонок, переносите открытые хвосты по цвету и собирайте базы от туза до короля.
Осмотрите расклад без спешки: закрытые карты показывают, где нужно искать продвижение, а открытые хвосты дают первые варианты для переноса.
Вы можете выбрать любую открытую карту в колонке. Вместе с ней переедет весь блок ниже, поэтому даже простой ход стоит проверять целиком.
Для переноса важна первая карта хвоста: она кладётся на противоположный цвет и ранг старше на один. Масть в колонках совпадать не обязана.
Пустая колонка принимает короля, а базы принимают свободные нижние карты по мастям. Не отправляйте карту наверх, если она ещё помогает на столе.
В простой партии лучше выбирать понятные ходы: открыть карту, подготовить короля или продвинуть безопасную базу. Так расклад остаётся читаемым до финала.
Простой Пасьянс Юкон объясняется легко, но играется по полноценным правилам: без запаса, с переносом открытых хвостов и базами по мастям. Упрощается вход в партию, а не механика игры.
Главная цель — собрать четыре базы. Начинайте каждую с туза и доводите масть до короля, пока на столе не останется карт.
На старте есть 7 колонок. Первая содержит одну открытую карту, остальные — закрытые карты сверху и по пять открытых карт ниже.
Вы можете взять открытую карту из колонки вместе со всеми картами под ней. Такой блок переносится целиком.
Первая карта переносимого блока кладётся на противоположный цвет и карту старше на один ранг. Это основное правило ходов по столу.
Пустую колонку можно начать только с короля. Если двигается группа, она тоже должна начинаться с короля.
Закрытые карты нельзя трогать. После освобождения они открываются автоматически и становятся доступными для следующих ходов.
В базу уходит только свободная нижняя карта, подходящая по масти и рангу. Несколько карт сразу в базу не переносятся.
Автосбор просто ускоряет очевидные ходы в базы. Он не заменяет решение, какой хвост перенести между колонками.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
В простой партии сначала ищите очевидное вскрытие закрытой карты. Такой ход понятен и сразу добавляет новые варианты на столе.
Выбирайте открытую карту и смотрите, куда подходит именно она. Всё, что лежит ниже, переедет вместе с ней одним хвостом.
Не каждый доступный перенос полезен. Если карта принимает другой блок, лучше не уводить её без причины.
Пустая колонка не принимает случайные карты. Освобождайте её, когда уже есть король или блок, который начинается с короля.
Младшие карты чаще безопасны для базы. Перед отправкой карты выше проверьте, не нужна ли она на столе для простого продолжения.
Для комфортной игры достаточно смотреть хотя бы на следующий шаг: что откроется и какой перенос появится после текущего хода.
Если ряд уже собран удобно, оставьте его в работе. Разбирайте только когда это открывает карту, базу или место для короля.
Сначала попробуйте найти ход самостоятельно, затем нажмите подсказку. Так она помогает учиться, а не превращает партию в автопилот.
FAQ по спокойному режиму: базовые правила Юкона, переносы открытых хвостов, короли в пустых колонках, подсказки и сохранение партии.
Правила не меняются, но интерфейс помогает играть без лишнего напряжения: стол читается спокойно, подсказка доступна, а ошибочный ход можно отменить.
Смотрите на нижние открытые карты колонок и ищите переносы, которые открывают закрытую карту. В простом режиме важно не спешить, а разбирать стол шаг за шагом.
Закрытые карты двигать нельзя. Они вступают в игру только после того, как окажутся верхними в колонке и автоматически откроются.
Нет. В Юконе порядок внутри переносимого хвоста не проверяется: важна только первая выбранная карта и место, куда она ложится.
Сравните верх хвоста с картой назначения: нужен другой цвет и соседний старший ранг. Если одно условие нарушено, ход запрещён.
Держите её под короля или хвост, который начинается с короля. Без такого плана свободное место быстро перестаёт помогать.
Освободить закрытые карты, разложить хвосты и постепенно отправить каждую масть в базу от младших карт к старшим.
База принимает одну свободную карту нужной масти. Пустая база начинается с туза, затем ждёт следующий ранг той же масти.
Если карта закрыта, держит другие карты или не продолжает верх базы по масти и рангу, перенести её нельзя.
Только верхняя карта выбранной базы. Карты ниже остаются закрытыми для обратного переноса, пока не станут верхними.
Он не открывает закрытые карты, не переносит хвосты между колонками и не выбирает стратегию. Он работает только с базами.
Она показывает возможный ход, когда правило ещё не закрепилось в памяти. Используйте её как проверку, а не как автопилот: в Юконе порядок переносов всё равно важен.
Отмена возвращает предыдущую позицию: переносы, открытые карты и автосбор откатываются вместе. Использованные отмены учитываются в статистике.
Можно, если данные сайта сохранены в браузере. При повторном открытии восстановятся положение карт и показатели текущей партии.
Счёт начисляется за действия, которые продвигают расклад: переносы, открытие закрытых карт и сбор баз. Отмены учитываются отдельно.
Вся колода уже на столе: открывайте закрытые карты, переносите открытые хвосты, освобождайте места под королей и собирайте четыре базы по мастям от туза до короля.
Эта страница сделана для спокойного входа в Юкон. Игра не упрощает правила искусственно: всё так же нужно открывать закрытые карты, чередовать цвета в колонках и собирать базы. Простота появляется за счёт понятного поля, быстрых кнопок и возможности спокойно проверять решения. Поэтому страница подходит и для первой партии, и для привычного перерыва: можно играть медленно, возвращаться ход назад и постепенно запоминать, какие переносы действительно двигают расклад вперёд.
Простота здесь в подаче: правила остаются классическими, но кнопки, подсказки и читаемые карты помогают не теряться в длинных колонках.
В начале партии уже разложены все 52 карты. Нового добора не будет, поэтому план строится вокруг текущих колонок и закрытых позиций. Это заставляет искать решение внутри стола: освобождать верхние карты, раскрывать скрытые позиции и не ждать случайной помощи позже.
Можно брать любую открытую карту, но она не переезжает одна: вместе с ней переносится весь нижний хвост, который может изменить несколько будущих ходов. Перед переносом полезно посмотреть на последнюю карту хвоста и понять, не уводите ли вы нужную опору. Это особенно важно в длинных колонках, где нижняя карта часто решает следующий ход.
В колонках верх блока ложится на карту противоположного цвета и на один ранг старше. Это главное правило рабочих переносов на столе. Если цвет или ранг не совпали, ход не должен проходить, даже когда масть кажется подходящей для будущей базы. Так разница между столом и базами остаётся понятной во время партии.
Свободная колонка — сильный инструмент перестройки, но занять её можно только королём или блоком, который начинается с короля. Поэтому пустоту лучше готовить под конкретного короля, а не освобождать ради самого факта свободного места.
Наверх карты уходят по мастям: сначала туз, затем двойка, тройка и дальше до короля. Победа требует собрать все четыре базы. Перед отправкой карты стоит проверить, не нужна ли она ещё на столе для переноса соседнего хвоста. Когда сомневаетесь, лучше проверить позицию через отмену, чем потерять рабочую карту.
Страница сразу открывает игровое поле, поэтому не нужно разбираться в меню. Вы видите 7 колонок, базы, кнопки управления и можете начать с первого доступного переноса.
Крупные ранги, масти и контраст стола помогают быстрее отличать красные карты от чёрных, а значит реже ошибаться в правиле чередования цвета.
Если позиция кажется закрытой, подсказка покажет разрешённый ход. Она не проходит расклад за игрока, но помогает убедиться, что варианты ещё есть.
В простой версии удобно пробовать спорный перенос: если хвост оказался важным, можно вернуться и выбрать другой порядок без перезапуска партии.
Когда ошибка стала понятной, расклад можно переиграть заново. Это помогает учиться на конкретной позиции, а не ждать похожую случайную партию.
Размеры карт и расстояния адаптируются под окно. На телефоне и на компьютере задача остаётся одной: видеть колонку и не терять нижние карты.
Таймер считает время, но партия не требует мгновенных решений. В Юконе лучше один раз проверить хвост, чем сделать быстрый перенос и закрыть нужную карту.
Для первого плана ищите ходы, которые снимают карты с закрытых позиций. Новая открытая карта обычно важнее красивой перестановки уже видимого блока.
Сначала попробуйте найти ход самостоятельно: проверьте цвет, ранг и королей. Затем включайте подсказку как контроль, а не как автопилот.
Если освободить колонку рано и без доступного короля, она не поможет. Лучше подготовить короля или блок с королём заранее.
Базы строятся от туза до короля. Но если карта на столе ещё нужна для переноса, безопаснее оставить её до момента, когда она перестанет работать.
Найдите переносы по цвету и рангу, которые уже доступны.
Сильнее всего ход, после которого закрытая карта становится видимой.
Если блок работает как опора, оставьте его до более полезного момента.
Когда своих идей нет, используйте подсказку как проверку разрешённого хода.
После раскрытия стола переводите карты вверх по мастям от туза до короля.
Разбирайте расклад без спешки: смотрите открытые хвосты, пользуйтесь отменой и собирайте базы тогда, когда ход действительно готов.
Без запаса. Цель: собрать 4 базовые стопки от туза до короля.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все карты собраны в базовых стопках.