Правила игры Пасьянс Юкон
Пасьянс Юкон играется одной стандартной колодой из 52 карт без джокеров. Все карты сразу находятся в 7 колонках: часть закрыта, часть открыта. Запаса и сброса нет, поэтому каждый ход нужно искать на уже разложенном поле.
Цель партии — собрать 4 базы по мастям от туза до короля. Между колонками карты переносятся по чередованию цвета и убыванию ранга, а в базу уходит только верхняя открытая карта своей масти.
Кратко о правилах
52 карты
Используется одна стандартная колода: пики, черви, бубны и трефы без джокеров.
7 колонок
Первая колонка содержит одну открытую карту, во 2-7 колонках сверху лежат закрытые карты, ниже — по 5 открытых.
Ходы по чередованию цвета
Верхнюю карту переносимого блока кладут на карту противоположного цвета и на один ранг старше.
Без запаса
Добора нет: вся колода уже лежит в колонках, а новые возможности появляются только после переносов и открытия карт.
Термины и зоны стола
Без добора
В Юконе нет отдельной колоды, запаса или сброса. Все 52 карты уже находятся на столе, поэтому партия решается порядком переносов внутри колонок.
Игровые колонки
Основная рабочая зона. Можно взять любую открытую карту, но вместе с ней всегда переезжают все карты ниже. Закрытая карта открывается, когда становится верхней в колонке.
Базовые стопки
Четыре стопки для мастей. Каждая начинается с туза, затем принимает 2, 3, 4 и дальше по порядку до короля. В базу переносится только одна верхняя карта.
Разрешенные и запрещенные ходы
Разрешенные ходы
- Брать любую открытую карту в колонке; все карты ниже выбранной переезжают вместе с ней.
- Класть верхнюю карту переносимого блока на карту противоположного цвета и на один ранг старше.
- Занимать пустую колонку королём или блоком, верхняя карта которого — король.
- Переносить верхнюю открытую карту в базу, если она продолжает свою масть по возрастанию.
- Отменять ход или пользоваться подсказкой, если нужно проверить доступный перенос.
Запрещенные ходы
- Двигать закрытые карты напрямую.
- Класть карту на тот же цвет или на карту неподходящего ранга.
- Класть карту на равный, младший или слишком старший ранг.
- Занимать пустую колонку картой, которая не является королём.
- Переносить целый блок в базу или брать новую карту из запаса.
Правила перемещения карт
Между колонками
Перенос начинается с выбранной открытой карты. Эта карта должна лечь на открытую карту противоположного цвета и на один ранг старше: например, 6 червей на 7 пик или 7 треф. Внутри переносимого хвоста порядок карт не проверяется.
В пустую колонку
Пустая колонка принимает только короля. Если переносится блок из нескольких карт, верхней картой блока должен быть король. Даму, валета, десятку или любую младшую карту в пустое место положить нельзя.
Сбор базы
База строится по одной карте: туз, 2, 3 и дальше до короля той же масти. Перенести в базу можно только верхнюю открытую карту из колонки, если она подходит по масти и рангу.
Без запаса, пустые колонки и базы
Запаса нет
Новых раздач в партии не будет. Чтобы получить доступ к картам, нужно переносить открытые хвосты и постепенно открывать закрытые карты в колонках.
Пустые колонки
Пустая колонка помогает перестроить расклад, вывести короля наверх и открыть закрытые карты. По правилу занять ее можно только королем или блоком с королем сверху.
Базовые стопки
База — это 13 карт одной масти от туза до короля. В нее можно отправлять только верхние карты колонок, когда они продолжают нужную масть.
Победа и завершение партии
Победа
Партия выиграна, когда все 52 карты перенесены в четыре базы по мастям от туза до короля. После победы игра показывает время, количество ходов, счет, подсказки и отмены.
Нет доступных ходов
Если на столе нет законных переносов и в базы ничего не уходит, расклад зашел в тупик. Можно отменить предыдущие ходы, переиграть этот расклад или начать новую партию.
Частые ошибки
Ориентация только на масть
Между колонками важны цвет и ранг, а не масть: красную карту кладут на черную на один ранг старше, черную — на красную.
Ожидание добора
В Юконе нет карты, которую можно открыть из запаса. Если ходов не видно, проверяйте переносы открытых хвостов и возможность освободить колонку.
Неверная пустая колонка
Пустое место нельзя занять любой удобной картой. По правилу туда ставится только король или блок, начинающийся с короля.
Не учтён хвост блока
При переносе выбранная карта забирает с собой все карты ниже. Перед ходом проверяйте весь блок, а не только верхнюю карту.