Разберите риски
Перед ходом проверьте не только цель переноса, но и старую колонку: какая карта станет верхней и откроется ли скрытая позиция.
Сложный Пасьянс Юкон требует больше внимания к последствиям: один перенос может открыть нужную карту, а может увезти важную опору. Работайте с полной колодой на столе, просчитывайте хвосты и берегите пустые колонки для королей.
Перед ходом проверьте не только цель переноса, но и старую колонку: какая карта станет верхней и откроется ли скрытая позиция.
Любая открытая карта переносится вместе со всеми картами ниже. В сложной партии нижняя часть блока часто важнее самой выбранной карты.
Свободная колонка принимает только короля или хвост с королём сверху. Освобождайте место тогда, когда знаете, какой блок туда поставите.
Базы строятся по мастям от туза до короля, но карта на столе может быть нужна как ступенька для переноса. Сначала проверьте её пользу в колонках.
Для сложного Юкона полезно думать на два хода вперёд: что откроется сейчас и какие варианты останутся после переноса. Легальный ход не всегда самый сильный.
Сложный Пасьянс Юкон использует те же правила, но требует строже просчитывать последствия. Без запаса и добора каждый перенос может либо открыть путь к базе, либо заблокировать важную опору.
Выигрыш требует собрать все четыре базы по мастям от туза до короля. Частичная сборка одной масти не завершает партию.
В семи колонках сразу лежит вся колода. Чем дальше колонка вправо, тем больше закрытых карт скрыто в её верхней части.
Открытую карту можно взять из любой глубины открытой части. Весь хвост ниже переносится вместе с ней и может изменить несколько будущих ходов.
Первая карта блока должна подходить к цели по двум признакам: противоположный цвет и ранг на единицу меньше цели.
Пустая колонка — редкий ресурс. Она принимает только короля или блок с королём сверху, поэтому освобождать её без плана рискованно.
Закрытые карты нельзя использовать заранее. Чтобы открыть их, нужно снять все открытые карты ниже и сделать закрытую карту верхней.
База принимает только одиночную свободную карту нужной масти и следующего ранга. Ранний уход карты в базу может лишить стол опоры.
Автосбор переносит только готовые карты наверх. В сложной партии его стоит использовать после проверки, что карта больше не нужна в колонках.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
В сложном раскладе много разрешённых перестановок, но не каждая двигает партию. Приоритет отдавайте ходу, который открывает закрытую карту.
Длинный хвост может выглядеть сильным, но его верхняя карта должна точно подходить к цели. Сразу оцените, что потеряет старая колонка.
В трудной партии каждая карта-опора на вес золота. Не уводите её, если она принимает редкий блок или держит путь к закрытой карте.
Пустое место — мощный, но ограниченный ресурс. Делайте его под конкретного короля, а не ради пустоты самой по себе.
Старшие карты не стоит отправлять в базу автоматически. Они могут быть последней опорой для нужного переноса на столе.
Перед ходом сравните два продолжения: что произойдёт после переноса и что останется, если вы выберете другой блок.
В сложном Юконе рабочая цепочка держит позицию стабильной. Ломайте её только ради серьёзного выигрыша: вскрытия, базы или короля.
Подсказка найдёт легальный ход, но не оценит риск. В сложной партии используйте её как второй взгляд после собственного анализа.
Ответы по сложному Юкону: почему важны опоры, когда рискованно уводить карты в базы и как не заблокировать длинный хвост.
Запаса нет, а переносить можно большие хвосты из середины колонок. Один сильный на вид ход может закрыть нужную опору, поэтому приходится думать на несколько переносов вперёд.
Закрытые карты спрятаны в колонках, а открытые хвосты часто переплетены по цветам и рангам. Нужно выбирать ходы, которые не просто двигают карты, а раскрывают новые варианты.
Брать можно только открытые карты в колонках. Если под выбранной картой лежат другие открытые карты, они переносятся вместе с ней одним блоком.
Не обязательно. Даже несобранный открытый хвост можно перенести, если его верхняя карта подходит к карте назначения.
Хвост переносится туда, где его первая карта продолжает чередование цвета и ранга. Карты ниже в этой проверке не участвуют.
Нет. Свободная колонка принимает только короля или блок с королём сверху, иначе ход не будет выполнен.
Нужно собрать четыре базы по мастям от туза до короля. Победа наступает, когда все 52 карты ушли со стола в базы.
Только одиночные свободные карты. Хвост целиком в базу не уходит, даже если его верхняя карта подходит.
Автосбор берёт только свободные карты, которые точно подходят в базу. Если карта связана с хвостом, она останется в колонке.
Иногда карта нужна на столе, чтобы принять хвост противоположного цвета. Возврат помогает исправить слишком быстрый сбор.
Потому что автосбор забирает лишь карты, готовые к базам. Остальные решения по колонкам нужно продолжать вручную.
Подсказка найдёт легальный ход, но не оценит всю цепочку последствий. В сложной позиции сравните её вариант с ходами, которые открывают карту или освобождают колонку.
Да. Кнопка отмены возвращает расклад на шаг назад, включая состояние закрытых и открытых карт после хода.
Сохраняются карты на столе, базы, время, число ходов, счёт, подсказки и отмены. Это помогает не терять незавершённый расклад.
Игра фиксирует время, ручные переносы, прогресс баз, подсказки и отмены. Так видно не только победу, но и качество партии.
Вся колода уже на столе: открывайте закрытые карты, переносите открытые хвосты, освобождайте места под королей и собирайте четыре базы по мастям от туза до короля.
Сложный Пасьянс Юкон рассчитан на партии, где важен не первый доступный перенос, а точный порядок ходов. Запаса нет, все 52 карты уже на столе, поэтому каждая перестановка либо приближает открытие закрытой карты, либо забирает нужную опору. Здесь приходится оценивать хвост целиком: что уедет вместе с выбранной картой, какая колонка освободится, какой король получит место и не станет ли ранняя база помехой для дальнейшей сборки.
Сильный ход не всегда самый очевидный. В сложной партии важно заранее понять, что откроется после переноса и какие карты станут недоступны.
Все карты уже разложены в 7 колонках. Нельзя дождаться добора, поэтому каждый план строится вокруг текущих закрытых карт, доступных королей и рабочих опор.
Открытую карту можно взять из середины колонки, но нижний хвост уедет вместе с ней. Такой перенос может открыть путь, а может забрать карту, которая держала другой блок.
Проверяется первая карта хвоста: она ложится только на карту противоположного цвета и на один ранг старше. Остальная часть хвоста остаётся как есть.
Пустое место принимает только короля или блок с королём сверху. Потратить такую колонку без плана — значит потерять один из главных инструментов перестройки.
Карты уходят в базы по мастям от туза до короля. В сложной партии важно проверять, не нужна ли доступная карта ещё на столе для переноса хвоста.
Перенос хвоста может одновременно освободить карту, закрыть опору, занять колонку и изменить доступ к базе. Поэтому ход нужно оценивать целиком.
Пока закрытая карта лежит под хвостом, часть расклада недоступна. Полезнее открывать новые карты, чем просто переставлять уже видимые блоки.
Свободная колонка сильна только с подходящим королём. Если король ещё закрыт или заблокирован, пустое место может простаивать.
Нижние карты не остаются на месте после выбора открытой карты. Это ограничение часто решает, стоит ли переносить длинный блок прямо сейчас.
Доступная карта не всегда безопасна для базы. Иногда она нужна на столе, чтобы принять карту другого цвета и освободить колонку.
В сложной партии отмена полезна как инструмент анализа: можно проверить два варианта и оставить тот, который открывает больше возможностей.
Определите колонку, которую нужно разгрузить первой. Если ход не помогает приблизиться к открытию, он должен давать другую явную выгоду.
Перед освобождением колонки посмотрите, есть ли король или блок с королём сверху. Без него пустое место не усилит позицию.
Легальный верх блока ещё не гарантирует хороший ход. Нижняя часть хвоста может унести карту, нужную для другого переноса.
Карты в базе полезны для победы, но иногда временно важнее оставить их на столе как ступеньку для раскрытия колонки.
Повтор того же расклада помогает увидеть, какой ранний перенос открыл путь, а какой только усложнил дальнейшую сборку.
Найдите закрытые карты, к которым труднее всего добраться.
Проверьте, какие короли доступны и какую колонку они смогут занять.
Двигайте блок, который даёт развитие, а не просто первый разрешённый перенос.
Используйте отмену, если нужно проверить, какой ход открывает больше пространства.
Когда стол больше не зависит от рабочих карт, собирайте базы до королей.
Разбирайте сложную партию вдумчиво: считайте последствия хвоста, берегите пустые колонки и отправляйте карты в базы только после проверки.
Без запаса. Цель: собрать 4 базовые стопки от туза до короля.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все карты собраны в базовых стопках.