Начните с поля
Вся колода уже лежит на столе: первая колонка открыта, в остальных есть закрытые и открытые карты. Сразу ищите ходы, которые дадут новую карту.
Оригинальный Пасьянс Юкон сохраняет знакомую механику: без запаса, с переносом открытых хвостов и базами по мастям. Здесь важно не искать упрощения, а правильно читать семь колонок и выбирать порядок ходов.
Вся колода уже лежит на столе: первая колонка открыта, в остальных есть закрытые и открытые карты. Сразу ищите ходы, которые дадут новую карту.
Открытую карту можно взять из середины колонки. Она переносится вместе с нижним блоком, даже если этот блок не выстроен по порядку.
К цели проверяется первая карта блока: она должна лечь на противоположный цвет и ранг старше на один. Это основа всех ходов между колонками.
Свободные нижние карты отправляйте в базы по мастям, начиная с тузов. Пустые колонки занимайте только королями или блоками с королём сверху.
Оригинальная партия ценит аккуратность: если карта подходит в базу, всё равно проверьте, не нужна ли она на столе для следующего переноса.
Оригинальный Пасьянс Юкон сохраняет базовую механику без запаса: все карты уже на столе, открытые хвосты двигаются целиком, а финальная сборка идёт по мастям.
Цель оригинальной партии — собрать четыре базы. Каждая база начинается с туза своей масти и завершается королём.
На старте используется 7 колонок. В первой одна открытая карта, а в остальных закрытая часть увеличивается слева направо при пяти открытых картах ниже.
Любая открытая карта может стать верхом переносимого блока. Все карты под ней перемещаются вместе, независимо от их внутреннего порядка.
К цели подходит только блок, верхняя карта которого ложится на противоположный цвет и ранг старше на один.
Свободная колонка открывается только королём. Блок можно поставить туда лишь в том случае, если он начинается с короля.
Закрытые карты нельзя выбрать. Они становятся открытыми автоматически после того, как над ними больше ничего не остаётся.
В базы уходят одиночные свободные карты: по масти и строго на следующий ранг после верхней карты базы.
Автосбор не меняет оригинальную механику. Он лишь переносит в базы карты, которые уже можно положить туда по правилам.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Оригинальный Юкон ценит доступ к скрытым картам. Если ход ведёт к автоматическому открытию, он часто сильнее обычного переноса.
Хвост переносится целиком, но начинается с выбранной карты. Именно она должна подходить к месту назначения по цвету и рангу.
Карта-ключ может принимать сразу несколько вариантов. Перед переносом посмотрите, не станет ли стол беднее без неё.
Свободная колонка нужна для короля или блока с королём сверху. Освобождайте место тогда, когда оно сразу начнёт работать.
Базы собираются строго по мастям. Не переносите карту наверх только потому, что можно: сначала проверьте её роль в колонках.
Хороший ход в оригинальном раскладе создаёт следующий ход. Если после переноса стол не улучшается, ищите другой вариант.
Рабочие последовательности помогают держать контроль. Разбирайте их только ради скрытой карты, базы или королевской колонки.
Сначала оцените позицию сами, затем включайте подсказку. Так она дополняет игру, а не забирает решение.
FAQ по оригинальному исполнению: основные правила Юкона без добора, перенос хвостов, базы по мастям, подсказка, отмена и сохранение.
Это привычная механика Юкона без лишних режимов: 52 карты, 7 колонок, открытые хвосты и сбор мастей в базы от туза до короля.
Сразу оцените нижние карты колонок и закрытые участки над ними. Чем раньше вы доберётесь до закрытых карт, тем больше вариантов появится.
Закрытые карты двигать нельзя. Они вступают в игру только после того, как окажутся верхними в колонке и автоматически откроются.
Нет. В Юконе порядок внутри переносимого хвоста не проверяется: важна только первая выбранная карта и место, куда она ложится.
Сравните верх хвоста с картой назначения: нужен другой цвет и соседний старший ранг. Если одно условие нарушено, ход запрещён.
Держите её под короля или хвост, который начинается с короля. Без такого плана свободное место быстро перестаёт помогать.
Освободить закрытые карты, разложить хвосты и постепенно отправить каждую масть в базу от младших карт к старшим.
База принимает одну свободную карту нужной масти. Пустая база начинается с туза, затем ждёт следующий ранг той же масти.
Если карта закрыта, держит другие карты или не продолжает верх базы по масти и рангу, перенести её нельзя.
Только верхняя карта выбранной базы. Карты ниже остаются закрытыми для обратного переноса, пока не станут верхними.
Он не открывает закрытые карты, не переносит хвосты между колонками и не выбирает стратегию. Он работает только с базами.
Она не упрощает правила, а помогает заметить разрешённый ход. Если хотите играть строже, используйте её только после собственной проверки позиции.
Отмена возвращает предыдущую позицию: переносы, открытые карты и автосбор откатываются вместе. Использованные отмены учитываются в статистике.
Можно, если данные сайта сохранены в браузере. При повторном открытии восстановятся положение карт и показатели текущей партии.
Счёт начисляется за действия, которые продвигают расклад: переносы, открытие закрытых карт и сбор баз. Отмены учитываются отдельно.
Вся колода уже на столе: открывайте закрытые карты, переносите открытые хвосты, освобождайте места под королей и собирайте четыре базы по мастям от туза до короля.
Оригинальный Юкон в классическом исполнении держится на ясных правилах. Игрок видит весь расклад, выбирает открытые хвосты, использует королей для пустых колонок и постепенно переводит карты в базы. Здесь нет лишних упрощений: сила партии в том, что каждый ход можно объяснить правилами и последствиями для стола.
Игра сохраняет узнаваемую механику Юкона: нет добора, можно брать открытую карту из середины колонки, а победа идёт через базы. Такой формат хорошо подходит тем, кто хочет именно Юкон, а не смесь нескольких пасьянсов.
Все 52 карты участвуют с первого хода. Добора нет, поэтому нужные карты приходится открывать внутри колонок через последовательные переносы. Это делает каждое решение заметным: если карта закрыта, её можно получить только через грамотную перестройку стола, а не через случайную новую раздачу.
Можно брать карту из середины колонки, но весь нижний блок переедет вместе с ней. Это делает каждый перенос важным для будущей позиции. Перед ходом полезно смотреть на последнюю карту хвоста: иногда именно она была опорой для следующего открытия.
В колонках верх блока кладётся на карту противоположного цвета и на один ранг старше. Масть важна уже при сборке баз. Если смешать эти два правила, легко пропустить легальный перенос на столе или слишком рано отправить карту наверх.
Свободное место принимает только короля или блок с королём сверху. Это помогает перестраивать длинные и плотные колонки. Освобождать место лучше под конкретного короля, иначе пустая колонка может несколько ходов не приносить пользы.
Каждая база собирается по масти от туза до короля. Победа требует довести до конца все четыре мастевые стопки. Но карта, подходящая в базу, не всегда должна уходить сразу: иногда она ещё нужна как рабочая ступенька в колонках.
Оригинальная версия держит главное: все карты уже на столе, добора нет, а игрок может брать открытую карту из середины колонки вместе с хвостом.
Перед игроком семь колонок и четыре базы. Лишние режимы не отвлекают от основной задачи: открыть закрытые карты и собрать масти.
Можно начать перенос не только с верхней карты колонки. Это делает Юкон глубже, но требует смотреть весь хвост перед ходом.
Рабочие переносы строятся по противоположному цвету и соседнему рангу. Это сохраняет классическую логику карточной перестройки.
Короли остаются ключом к пустым колонкам. Без них освободившееся место не превращается в реальный инструмент.
Финал партии остаётся понятным: четыре мастевые базы от туза до короля, без обходных бонусов и специальных карт.
Оригинальный Юкон не подсказывает готовый путь. Сначала оцените закрытые карты, доступных королей и низкие карты для баз.
Открытая карта из середины может дать сильный ход, но вместе с ней переедет всё ниже. Это главное место для ошибок и находок.
На столе работает чередование цвета, а в базах точная масть. Если смешать эти правила, легко потерять полезный перенос.
Иногда карта, которую можно отправить в базу, ещё нужна для перестройки колонок. Оригинальная игра любит терпение.
Когда большинство закрытых карт открыто, переводите карты в базы и очищайте стол постепенно, не ломая оставшиеся переносы.
Найдите легальные переносы по цвету и рангу. Затем выберите не самый быстрый ход, а тот, который открывает закрытую карту или сохраняет больше будущих вариантов.
Приоритет у ходов, которые раскрывают позицию. Новая карта может дать доступ к королю, тузу или важной опоре для следующего хвоста.
Пустая колонка работает только с королём.
Сначала проверьте, нужна ли карта на столе.
В финале переводите карты в базы от туза до короля.
Играйте в чистую версию Юкона: вся колода на столе, открытые хвосты двигаются по цвету, а базы собираются по мастям. Смотрите на весь хвост перед переносом, не тратьте пустые колонки без короля и используйте подсказку только как проверку позиции. Так партия остаётся управляемой: каждый ход должен либо открыть карту, либо подготовить место, либо приблизить безопасный сбор базы.
Без запаса. Цель: собрать 4 базовые стопки от туза до короля.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все карты собраны в базовых стопках.